Dangerous Dave (Опасный Дэйв) (1,2,3,4). Всё об игре.

723 сообщения в этой теме

Опубликовано: · Жалоба

Неплохая новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

У меня сейчас начался отпуск. По такому случаю — начинаю перевод статьи Джона Ромеро по самому первому Дэйву. Не знаю почему, но эта статья мне оч. интересна больше любой другой, даже больше чем "Сага об Опасном Дэйве". Так, что ждите — вот, такой собственно анонс. ^^

Изменено пользователем Aspirin18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Такие вот дискетки на ebay продают. На первой дискете №133 записан "Dangerous Dave Returns": ^^

7bd12ee8bdf9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

А таки что тебя может остановить?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

Мой друг из Словакии хочет их купить, он мне показал. Когда купит – обещал фотку прислать. :D

Изменено пользователем Aspirin18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

Всем здравствуйте!
Извините, что я тут давно не появлялся, попробую исправиться.
 
В честь того, что теме об Опасном Дейве сегодня исполняется 8 лет, решил опубликовать новые найденные материалы.
 
Смотрите их в соответствующих темах:
 

 

P.S. Кто-нибудь живой, кстати, на форуме остался?

Изменено пользователем Crazy Daver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Мну всё мониторит. : ) Как только появляется новое сообщение на форуме – мне письмо на почту приходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Я, вообще КАЖДОЕ сообщение читаю во ВСЕХ темах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Новость с Фейсбука. Новый ремейк Джона Ромеро по первому Дэйву почти готов к релизу: :)

4b0e3c0ba48b.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Марио попал в мир Дейва: https://www.youtube.com/watch?v=uXuj0h_KncA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

ar888, хах прикольно!))))

Так, что-то давно не было новостей.

Первая новость: Джон Ромеро выпустил половину своей новой игры (ремейк первой части на андроид и иос). Готовы 4 уровня.

Вторая новость: Опять же, Джон Ромеро к 25-ти летию Командира Кина записал демо-видео демки порта Супер Марио 3, которую они сделали для Nintendo ещё в 1990 году. По понятным причинам саму игру он не выложил. Этим только раздразнил всех фанатов Марио.)))
https://vimeo.com/148909578

Изменено пользователем Aspirin18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Вот не знаю, стоит ли продолжать разработку моего ремейка? Сделано очень много, фактически конструктор а-ля Дейв-игры, мультиплеер тоже в некотором роде туда вставлен, но не доделан абсолютно. Доделать можно + слегка переписать lua-интеллект - и будет уже отличная игра. Но вопрос только в том, нужно ли это кому либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

Харчну если сделано много, может стоит доделать? Так хоть кто-нибудь будет играть и может быть даже найдётся много желающих. А так выйдет, что ты зря всё это делал.

Изменено пользователем ar888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

Ну, версия 0.2 выложена на сайте Aspirin18, играть-то уже можно, даже свои мод-паки писать, включая поведение монстров, свои текстуры и иже с ними, но никто этого пока не делал :D  да и желающих помочь мне написать даже интеллект для существующих монстров в Дейве нет, в итоге играбельны только первые два уровня, в остальных монстры без интеллекта. А у меня писать всё-всё-всё нет времени пока что :(

Изменено пользователем Харч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

CrazyDaver, был бы благодарен за разбор алгоритма волка (с 3-го уровня 2-го Дейва), или же, за что буду более благодарен, написание этого самого алгоритма. В скайпе ты молчишь, к сожалению. Буду благодарен, если бы кто-нибудь взялся написать какого-нибудь монстра, начиная с 3-го уровня по последний. Если хоть один такой человек найдётся, то я ему предоставлю последнюю версию своего ремейка + API полностью опишу, а также буду готов к любому сотрудничеству по добавлению необходимых функций в API. Интеллект монстров в игре пишется на lua.

Я решил, что сначала закончу всё-таки сингловую версию, добавлю в неё все существующие "модификации" для обычной игры, а там можно и сетевой частью заняться.

Изменено пользователем Харч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Также хочу заметить, что я параллельно фикшу некоторые баги. Например, если не убить ВСЕХ монстров-боссов на уровне, то перехода не произойдёт, в отличие от оригинального Дейва, где требуется, чтобы не было загружено рядом монстров-боссов. А вот баг с тем, что стреляя вверх/вниз Дейв не падает с полочек и лестниц не стал фиксить, так как точно так же в оригинальном Дейве, и это не является явным багом, может, так и задумывалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Нашёл ошибку в html коде на страничках у себя на сайте. При чём эта ошибка была одна и та же на каждой из страниц, т.к. все материалы публиковались по одному шаблону. (Copy-Paste). Исправить то исправил, но теперь страницы выглядят по другому. Весь текст больше не выделен жирным шрифтом, буквы теперь кажутся ещё меньше, чем были. Как думаете, может немного увеличить шрифт к описанию материалов и заголовкам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

Ну, версия 0.2 выложена на сайте Aspirin18, играть-то уже можно

Версия пока не очень играбельная - много недоработок и багов. 

играть-то уже можно, даже свои мод-паки писать, включая поведение монстров, свои текстуры и иже с ними, но никто этого пока не делал :D  да и желающих помочь мне написать даже интеллект для существующих монстров в Дейве нет

Тому, кто будет писать поведение монстров нужно владеть языком Lua, который мало распространён, иметь подробное описание API и инструкцию по созданию собственных монстров, которых нет. Ко всему прочему, Dangerous Dave, мягко говоря, не очень популярная игра и, как следствие, сообщество у неё небольшое. Да и время на что-то подобное не у всех есть.

CrazyDaver, был бы благодарен за разбор алгоритма волка (с 3-го уровня 2-го Дейва), или же, за что буду более благодарен, написание этого самого алгоритма. В скайпе ты молчишь, к сожалению. Буду благодарен, если бы кто-нибудь взялся написать какого-нибудь монстра, начиная с 3-го уровня по последний. Если хоть один такой человек найдётся, то я ему предоставлю последнюю версию своего ремейка + API полностью опишу, а также буду готов к любому сотрудничеству по добавлению необходимых функций в API. 

Алгоритмы у меня есть почти для всех монстров на С++ (Qt). Я их переписывал с дизассемблированного второго Дэйва, когда начинал проектировать собственный порт игры. Могу попробовать их адаптировать под твой движок. Это будет легче, чем с нуля их писать. С тебя тогда описание API.

По времени, правда, не могу сказать сколько это займёт. Его сильно не хватает - то сессия, то на работе завал, свои три проекта зависли - сайт, порт игры и редактор уровней.  

И ещё желательно сделать так, чтобы те, кто будет писать логику поведения, могли добавлять глобальные переменные в ini-файл (такие, например, как numberofattack и when для паука), значения которых можно будет изменять, и которые не будут обнуляться при каждом цикле. Тогда не нужно будет изменять код игры для каждого отдельного монстра, если только не потребуются какие-то специфичные функции.

Нашёл ошибку в html коде на страничках у себя на сайте. Исправить то исправил, но теперь страницы выглядят по другому. Весь текст больше не выделен жирным шрифтом, буквы теперь кажутся ещё меньше, чем были. Как думаете, может немного увеличить шрифт к описанию материалов и заголовкам?

Для заголовков можно прибавить. Описание в норме.

Изменено пользователем Crazy Daver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

О, активность на форуме. : ) На самом деле меня это оч. хорошо стимулирует. ; )

Оч. долго думал, что делать с неработающими и не законченными играми. Создал новый раздел «Broken, not working or unfinished materials».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Версия пока не очень играбельная - много недоработок и багов. 

К сожалению, так. Буду рад любым указаниям на баги :)

Алгоритмы у меня есть почти для всех монстров на С++ (Qt). Я их переписывал с дизассемблированного второго Дэйва, когда начинал проектировать собственный порт игры. Могу попробовать их адаптировать под твой движок. Это будет легче, чем с нуля их писать. С тебя тогда описание API.

По времени, правда, не могу сказать сколько это займёт. Его сильно не хватает - то сессия, то на работе завал, свои три проекта зависли - сайт, порт игры и редактор уровней. 

Отлично, в скором времени предоставлю API и последнюю версию движка. По времени - ничего страшного :-)

И ещё желательно сделать так, чтобы те, кто будет писать логику поведения, могли добавлять глобальные переменные в ini-файл (такие, например, как numberofattack и when для паука), значения которых можно будет изменять, и которые не будут обнуляться при каждом цикле. Тогда не нужно будет изменять код игры для каждого отдельного монстра, если только не потребуются какие-то специфичные функции.

Именно так и можно делать. Там в API есть специальная функция получения переменной из ini-файла монстра. Когда буду писать инструкцию по созданию монстров - всё постараюсь подробно описать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Давно сюда не заходил, а в последний раз форум вообще лежал.

В общем, серия Dangerous Dave победила в небольшом голосовании:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Теме о Дэйве ровно 10 лет! 

 66f1eeceffcd.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Ага, куча времени прошло.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас