Собираю глюки!

100 сообщений в этой теме

Опубликовано: · Жалоба

на второй строничке мой пост про ja есть. А так никто не трогал вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

я тоже не трогал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

:? Вчера смотрел - не было... Конопля - это сила! :)

Jagged ALL(кроме первого) - берёшь предмет в руку и командуешь "пойти и передать другому". А пока он идёт кладёшь предмет на землю. Юнит со спокойной совестью доходит и передаёт предмет другому юниту (тот который уже на земле лежит). Теперь у нас две мега базуки!

Опиши поподробней, а то я вчера пробовал - а оно совсем по другому заглючило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

LHx, я уже плохо помню но как то так. Отходишь первым солдатом от второго шагов на 5. Берешь первым пистик в курсор, наводишь на второго и зажав шифт кликаешь. (на счёт шифта не точно. возможно контрол. короче нужно чтобы он не швырнул, а пошёл пешком отдавать) Пока он идёт эти 5 шогов берёшь этот пистик и выбрасываешь себе под ноги. Он доходит и передаёт несуществующий предмет. Он появиться в инвентаре второго солдата и будет лежать на земле.

Какой-то из патчей пытался исправить это. Но не смог. Там нужно чуть по-другому сделать было. Толи во время передачи предмет выбрасить... толи просто в курсор взять его... короче работает со всеми патчами и во всех версиях но чуть по-другому. Поэкспериментируй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Одного не пойму - как можно выкинуть себе под ноги пистик на ходу! Он же сперва остановится и положит. Ну или кинет.

Upd: получилось!! Бросать надо через sector inventory в самом конце передачи. А если бросить на ходу, что мерки перестанут ходить... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Вчера с нефиг делать прошёл Will Rock. Отчитываюсь:

На последнем этапе уровня с медузой, перелетев через стену, вы увидите

большое каменное строение, в центре которого находится выход. Так вот, этот

выход открывается, если убить медузу. Но кто-то из разработчиков злоупотребил

пивка, так что проход откроется и так, если к нему подойти. А медуза появляется,

если взять самую крутую пушку. Я вот её не заметил и тупо прошёл без драки,

а о наличии медузы узнал лишь потом. :))

Когда на вас нападают крокодилы, вылезайте из воды и пульните в них пару раз из арбалета. Если звер был на поверхности, то он загорится... В воде!

И наконец: когда дойдёте до Зевса, бегите к его трону и спрячьтесь за его правой

(от вас) пяткой. Там вас могут достать только монстры, да и то не всегда.

Сидите и кусайте Зевса за пятку, пока не отстрелите её окончательно... А когда

он умрёт и его трон развернётся, вы окажетесь заперты... Но игру пройдёте. 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Я вот вспомнил need for speed 1. Там при вводе пароля давали полу-читерскую машину. Такая краясивая и разгонялась быстро. Так вот. Однажды я на ней разогнался на длинной прямой до неимоверно высокой скорости. километров 400 в час. И на этой скорости въехал ровно лоб в лоб встречной машине которая двигалась тоже быстро. Разработчики физики видимо не придусмотрели такой суммы сложения скоростей. В результате раздалзя громкий хлопок, лязг и мы проскочили друг сквозь друга. И понеслись дальше как ни в чём не бывало. Даже скорость ни на 1 км/ч не уменьшилась.

К стати вспомнил ещё про JA2. Тоже глюк найденый лично мною. Только он по-моему не работает в аддонах.

Польза от него не такая как при дублировании предметов но приятный. Основан на том же баге. Значит подходим к любой двери, тыкаем на неё (командой открыть) и пока он подносит руки резко тыкаем на другую дверь в любой части карты. Угадаете что будет? Прально. Откроется та вторая дверь на другом конце карты. :)

Давольно смешно получается если вторая дверь заминирована и раздастся взрыв.

Работает с ящиками/тумбочками и т.д. в общем со всем что можно открыть. Таким же мкаром можно поднимать вещи. Экономит время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Ладно, Red Alert 2:

Берём парашютистов, заряжаем до готовности. Строим любое желаемое здание, оставляем мигать на панели. Теперь тыкаем на парашютистов, а затем на здание - и здание можно поставить где хочешь!

Мож мне для порядку положить глюки из Doom? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

LHx - с медузой так и задумано. у зевса ещё справа можно сныкаться и стрелять в лапу. там даже монстряк не задевает. только проход узкий больно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Goury Gabriev, вообще-то про лапу я-то как раз и писал. А "с медузой так и задумано" - :? Задумано, что можно не драться с боссом и не получить крутейшее в игре оружие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

так можно на 1 уровне не брать меч, а сразу перепрыгнуть ан 2ой и оказаться уже с мечом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

LHx, другую лапу. у него их четыре.

про медузу точно в сюжете было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Блин, кто-то из нас троих (возможно все) курили не те кактусы...

Проехали. :|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

2 - ва глюка из игры UFO.

1)На задании берём бластерку и один раз кликаем по цели,нажимаем ПУСК РАКЕТЫ.

Заходим в инвентарь - бластерка заряжена! - но у ракеты 0 патронов!!!

2)Попасть в тарелку без дверей!!!

В игре есть большие корабли - снабжения и боевой.Так вот на задании у чела должен быть летающий скафандр!!!

Подходим например к боевому кораблю слева максимально близко(что б тот смог подняться).

Манипуляции проводим на первом этаже!!!Поднимаемся,и вуаля ВЫ В ТАРЕЛКЕ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Ещё глюк,тоже из UFO.

Уже наигравшись в UFO вы можете полететь на марс,а можете уничтожить боевой корабль одним выстрелом того же МСТИТЕЛЯ!!!

Под конец игры тарелок становится меньше - начался месяц и на вашу главную базу летит боевой корабль.А база то у вас хорошо

защищена 5 бластерных установок стоит.

Ну и вот, дожидаемся боевого корабля берём МСТИТЕЛЯ,посылаем (тот должен его поймать),свёртываем,корабль атакует базу.

После 3-4 выстрелов НЛО - будет УНИЧТОЖЕНО,жмём OK,раскрываем свёрнутую иконку,жмём любую атаку.

Итог - боевой корабль УНИЧТОЖЕН!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

уничтожить боевой корабль одним выстрелом

ух ты, збавно придумал! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Нашёл глюк в NFS Most Wanded версии 1.2,тот что Black Edition.

Для выявления глюка придётся скачать тренер!Вот ссылка: <noindex>http://stopgame.ru/help/need_for_speed_mos...12_trainer.html</noindex>

Короче запускаем тренер ставим в нём скорость на 400 - 500 мл/ч,запускаем игру.

Повторюсь версия игры должна быть 1.1 или 1.2!!!(Тренер поддерживает 1.1 - 1.2 версии).

В версии 1.3 не палит!!!

Запускаем игру, если игра не проидена на 100% скачиваем сохранения опять же с Stopgame.

Заходим в серии соревнований выбираем ЛЮБУЮ трассу(с ментами!!!) начинаем.

С самого начала нам показывают как мы убегаем от ментов,а мы же в свою очередь не тормозим и жмём F5!!!

Главное что бы вы оказались в воздухе,когда к вам перейдёт управление!!!

Если всё сделано правильно,то машиной по прежнему будет управлять компьютер!!!

Он будет ездить по городу,сбивать ментов,НЕ ПРОКАЛЫВАТЬСЯ на кардоне и т. д. и т. п.

Наслаждайтесь!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

Блин,какая класная и ПОЛЕЗНАЯ тема!

Итак:

игра Robocop 1987 года на компе ZX-Spectrum от фирмы OCEAN.

Глюк№1:В самом конце первого уровня Робокоп разворачивается и как бы уходит вдаль от нас.В этот момент начинаем многократно лупить по кнопке "огонь".Тут Робокоп снова разворачивается и как бы игра продолжается,но идти можно выше вашего уровня(по тротуару)и только влево,вернуться тоже нельзя(то есть придется сбрасывать игру),противников нет.Вот такой странный баг(или фича - но смысл?).

Глюк№2:Замечен многократно на моем компе,на эмуляторе не получалось исполнить.В момент смерти Робокопа(закончилась энергия) - он приседает и тут опять лупим по кнопке "огонь",и происходит чудо - врубается бессмертие!Жаль получается не всегда.Может там не просто нажатия,а какая-то хитромудрая комбинация задуманая программистами - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

"Duke Nukem-3D".

В игре можно бить левой ногой прямо во время стрельбы.А можно переключиться только на "ногу".Если это сделать и использовать клавишу дополнительного удара ногой,то получится бить двумя ногами одновременно:o)Я даже научился танцевать народный русский танец "Казачок"(поочередно выбрасываем левую и правую ноги).

*

"Test Drive-3" от Accolade.

В игре можно видеть пролетающий по небу самолет "Боинг".Иногда что-то происходит и вместо самолета по небу летит автомобиль-пикап из игры(цивильный,белого цвета).Когда первый раз увидел - думал что я сошел с ума и переиграл в игры,хи-хи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

"Doom-2" от ID-Software,многократно замечено в версии 666.

Иногда Альфавилл(Alfaville,он восстанавливает других монстров)наделяет некоторых Импов странным бессмертием:никакое оружие их не берет,получалось убить только взрывной волной от ракетницы(оружие №5).Причем если просто пульнуть по такому монстру ракетой - ракета просто пролетит сквозь него.Приходилось заманивать к стенке и стрелять в нее.Замечено только у Импов.У меня такая версия:

Возможно это происходит из-за многократного восстановления одного и того же монстра.То есть я убил Импа,Альфавилл его воскресил,я его опять убил - Альфавилл его снова воскресил.И вот тут я предполагаю(после второго или третьего-четвертого воскресения)и врубается такая фишка(или баг).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

Ммм. Про этот баг я читал. Возникает, если для воскрешенного монстра не хватает места - т.е., не только импы. Основываясь на этом принципе, их даже специально делали. =] Несмотря на "обфичевание", в портах баг убрали. =(

Да, а в дюке можно подойти к замороженному врагу, ударяя двумя ногами одновременно, и появится третья нога! o_O Вроде писал это уже...

Изменено пользователем LHx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

X-COM: UFO Defence

1) При строительстве новой базы ставим лифт на 2 линию снизу. Ставим ангар под лифт, так, чтобы он занимал всего 2 клетки вместо 4.

2) А теперь, если вы это сделали, можете зайти в продажу/увольнение и увидеть хабара на ~80 млн долл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено) · Жалоба

В ранней версии той же игры:

При развитии солдат их характеристики росли почти без ограничений. В частноти количество пунктов действия. В результате один хорошо прокаченный боец с Psi Amp-ом мог захватить под контроль всех или почти всех пришельцев. Правда, если количество пунктов действия превышало 256, то эти самые 256 из него вычитались и такого инвалида можно было сразу увольнять.

Когда пришельцы высаживались на базу и вы их оттуда выбивали, то в качестве трофеев вам доставалось нехилое количество элериума.

Изменено пользователем udav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Жалоба

udav, было уже.

XCOM 2 (2016)

В очередной раз проходя игру на максимальной сложности столкнулся с забавной ситуацией, в частности с аватарами. По сюжету игры, нам необходимо взломать кодекса, чтобы получить доступ к аватару, но сделать это можно всего один раз за игру - серьёзно ? - нет! :D

Для призыва 2+ аватаров потребуется как минимум 2 кодекса, 2 специалиста с черепной миной и чтобы последние могли в течение одного хода добежать, взломать кодексов. Именно в течение одного хода, если наступит следующий ход - фича работать уже не будет.

P.S. Не злоупотребляйте аватарами - они опасны! :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас